Les fautes d'équipe et le bonus
Aussi appelée : Pénalité, Bonus, Team fouls
À partir de la cinquième faute d'équipe dans un quart-temps, chaque faute de défense donne deux lancers francs à l'adversaire, même hors action de tir.
Les quatre premières fautes d'un quart-temps se paient d'une simple remise en jeu. La cinquième fait basculer l'équipe en pénalité, et ce statut dure jusqu'à la fin du quart-temps : le compteur repart de zéro à chaque nouvelle période, sauf en prolongation, qui prolonge le compte du quatrième quart-temps.
C'est une donnée de gestion de match, pas une statistique. Une équipe en pénalité à la sixième minute d'un quart-temps ne peut plus défendre agressivement pendant quatre minutes sans offrir des points gratuits. À l'inverse, une équipe qui sait l'adversaire en pénalité a intérêt à attaquer le cercle plutôt qu'à tirer de loin.
À retenir
- Quatre fautes tolérées par quart-temps, la cinquième déclenche les lancers francs.
- Le compteur repart à zéro à chaque quart-temps, mais pas en prolongation.
- Adversaire en pénalité : attaquer le cercle devient la meilleure option.
Référence : Règles FIBA, art. 41
Page de vulgarisation : en cas de doute, seuls les textes officiels font foi.Règles Officielles de Basketball (FIBA) Règlements et textes officiels (FFBB)
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