LE VOCABULAIRE DU JEU
Lexique du basket
38termes tactiques définis en une phrase, puis expliqués : ce qu'ils désignent, quand les utiliser, et ce qu'ils coûtent. Chaque terme renvoie aux systèmes de jeu du catalogue qui le mettent en pratique.
Écrans et mouvement
Le vocabulaire des écrans : c'est là que se joue la création d'espace.
Écran
Pick · Screen · BlocUn écran est un joueur qui se place immobile sur le chemin d'un défenseur pour libérer un coéquipier, avec ou sans ballon.
LireÉcran retour
Down screen · Écran descendantUn écran retour est un écran posé de haut en bas, vers la ligne de fond, pour faire remonter un coéquipier vers le ballon.
LireÉcran arrière
Back screen · Écran aveugleUn écran arrière est posé dans le dos d'un défenseur qui regarde le ballon, pour libérer une coupe vers le panier.
LireÉcrans étagés
Stagger · Double staggerDes écrans étagés sont deux écrans posés l'un après l'autre sur le même parcours, pour libérer un joueur qu'un seul écran ne suffit pas à démarquer.
LireÉcran flare
Flare screenUn écran flare libère un joueur qui s'écarte du ballon au lieu d'aller vers lui, pour un tir extérieur côté opposé.
LireRemise main à main
Hand-off · DHO · Dribble hand-offUne remise main à main est une transmission du ballon de main à main entre deux joueurs qui se croisent, souvent doublée d'un écran du donneur.
LireAttaque
Les actions et les principes qui structurent une possession offensive.
Pick and roll
Écran et va · PnR · Ball screenLe pick and roll est une action à deux joueurs où l'un pose un écran sur le défenseur du porteur, puis plonge vers le panier.
LireRoll et pop
Roll · Pop · SlipAprès avoir posé un écran, le poseur peut plonger vers le cercle (roll), ressortir pour un tir extérieur (pop), ou partir avant le contact (slip).
LireSpacing
Espacement · ÉcartementLe spacing est la distance que les attaquants sans ballon maintiennent entre eux pour empêcher un défenseur de surveiller deux joueurs à la fois.
LireSurnombre côté ballon
OverloadLe surnombre côté ballon consiste à placer plus d'attaquants d'un côté du terrain que la zone adverse n'y a de défenseurs.
LireBack-door
Coupe dans le dos · Back cutUn back-door est une coupe vers le panier dans le dos d'un défenseur qui s'est avancé pour couper la ligne de passe.
LireCoupe UCLA
UCLA cutLa coupe UCLA est une coupe vers le panier réalisée après avoir passé le ballon à l'aile, en utilisant un écran posé au poste haut.
LirePasse par-dessus
Skip pass · Renversement longUne passe par-dessus est un renversement long qui saute un ou plusieurs coéquipiers pour atteindre directement le côté faible.
LireShort corner
Coin courtLe short corner est la zone située entre la raquette et la ligne de fond, à mi-chemin du corner, réputée mal couverte par les défenses de zone.
LireKick-out
Ressortie · Passe extérieureUn kick-out est la passe vers un joueur extérieur effectuée par un porteur qui a pénétré et attiré l'aide défensive.
LireDéfense
Les consignes défensives, en particulier sur l'écran porteur.
Aide défensive
Help · Help sideL'aide défensive est le fait pour un défenseur de quitter momentanément son attaquant pour stopper un adversaire qui a battu son vis-à-vis.
LireHedge
Show · Contestation hauteLe hedge est une consigne défensive où le défenseur du poseur sort brièvement contester le porteur pour le ralentir, avant de retrouver son homme.
LireDrop
Drop coverage · Passer dessousLe drop est une consigne où le défenseur du poseur recule vers le cercle au lieu de sortir, pour protéger la raquette plutôt que contester le porteur.
LireSwitch
Échange défensif · ChangementLe switch est un échange d'attaquants entre deux défenseurs au moment de l'écran, afin de n'avoir jamais à négocier l'obstacle.
LireIce
Down · Blue · Refus d'écranL'ice est une consigne où le défenseur du porteur refuse l'écran latéral et pousse le dribble vers la ligne de fond, loin du centre du terrain.
LireCloseout
Sortie sur le tireur · FermetureUn closeout est la course d'un défenseur vers un attaquant qui vient de recevoir à distance de tir, pour contester sans se faire déborder.
LireBox-out
Écran retour au rebond · BoxerLe box-out est l'action de se placer entre son adversaire et le panier au moment du tir, pour l'empêcher d'aller au rebond.
LirePiège
Trap · Prise à deuxUn piège est une prise à deux défenseurs sur le porteur, destinée à provoquer une perte de balle ou une passe forcée.
LireRefus de passe
Deny · Surjeu · Interception de ligneLe refus de passe consiste à se placer dans la ligne de passe entre le porteur et son attaquant, pour l'empêcher de recevoir.
LireTir et finition
Les gestes de finition et les situations de tir.
Double-pas
Lay-up · Tir en courseLe double-pas est la finition en course près du cercle, exécutée sur deux appuis après l'arrêt du dribble.
LireFloater
Lob court · Tir flottantLe floater est un tir en cloche pris en course avant d'arriver au contact, pour finir par-dessus un défenseur plus grand.
LirePull-up
Tir en sortie de dribble · Arrêt-tirUn pull-up est un tir pris immédiatement après un dribble, sans temps d'arrêt entre la fin du dribble et l'armé.
LireCatch and shoot
Tir en réception · Tir sans dribbleLe catch and shoot est un tir déclenché directement à la réception, sans dribble ni réajustement des appuis.
LireStep-back
Recul-tirUn step-back est un tir précédé d'un pas en arrière, destiné à créer l'espace nécessaire face à un défenseur collé.
LireOrganisation du jeu
Les formations et les phases qui découpent un match.
Transition
Contre-attaque · Fast breakLa transition est la phase de jeu qui suit immédiatement une récupération du ballon, avant que la défense adverse ne soit installée.
LireAttaque placée
Demi-terrain · Half-court offenseL'attaque placée est la phase où l'équipe organise sa possession sur demi-terrain, face à une défense déjà en place.
LireHorns
1-4 haut · Formation en cornesHorns est une formation de départ où deux joueurs se placent aux deux coudes de la raquette et deux autres dans les corners, laissant le meneur seul au sommet.
LireCinq extérieurs
5-out · Open postLe cinq extérieurs est une organisation où les cinq attaquants se placent au-delà de l'arc, laissant la raquette entièrement vide.
LireTrailer
Joueur suiveur · Trailer bigLe trailer est le joueur qui remonte le terrain en dernier lors d'une transition, et qui arrive au moment où la première vague s'est arrêtée.
LireMesure et progression
Ce qu'on compte, et ce que les chiffres disent vraiment.
OVR
Note globale · OverallL'OVR est une note globale unique qui résume l'ensemble des statistiques d'un joueur en une seule valeur comparable.
LireCombine
Évaluation · Draft combine · TestingUne combine est une batterie de tests physiques et techniques standardisés destinée à situer le niveau d'un joueur sur des critères mesurables.
LireRebond offensif
Seconde chanceUn rebond offensif est la récupération d'un tir manqué par l'équipe attaquante, qui prolonge la possession au lieu de la rendre.
LirePerte de balle
Turnover · Balle perdueUne perte de balle est la fin d'une possession sans tir, par mauvaise passe, dribble perdu, faute offensive ou violation.
LireLe vocabulaire, puis les schémas
Ces termes ne servent que s'ils se voient sur un terrain. Le catalogue rassemble 76 systèmes de jeu gratuits, chacun avec son schéma animé et ses consignes de coaching.
