LE RÈGLEMENT, EN CLAIR
Les règles du basket
39 règles FIBA expliquées en langage courant : ce que dit le règlement, pourquoi il le dit, et ce que ça change concrètement pendant un match. Chaque règle est définie en une phrase, puis développée pour un joueur, un coach ou un parent.
Tous les chiffres en un coup d'œil
Les valeurs du règlement, réunies sur une seule ligne chacune. Chaque entrée renvoie à son explication.
| Règle | Valeur | Thème |
|---|---|---|
| Les dimensions du terrain | 28 × 15 m | Le terrain et le matériel |
| La hauteur du panier | 3,05 m | Le terrain et le matériel |
| La ligne à 3 points | 6,75 m | Le terrain et le matériel |
| La raquette et la zone de non-charge | 4,90 m | Le terrain et le matériel |
| La taille du ballon | Taille 7 | Le terrain et le matériel |
| La composition d'une équipe | 5 sur le terrain | Le terrain et le matériel |
| La durée d'un match | 4 × 10 min | Le déroulement d'un match |
| La prolongation | 5 min | Le déroulement d'un match |
| Entre-deux et flèche de possession | 1 seul entre-deux | Le déroulement d'un match |
| Les temps-morts | 2 + 3 | Le déroulement d'un match |
| Les remplacements | Illimités | Le déroulement d'un match |
| Quand le chronomètre s'arrête | 10 min ≈ 18 min | Le déroulement d'un match |
| La règle des 24 secondes | 24 s | Les règles de temps |
| La remise à 14 secondes | 14 s | Les règles de temps |
| La règle des 8 secondes | 8 s | Les règles de temps |
| La règle des 5 secondes | 5 s | Les règles de temps |
| La règle des 3 secondes | 3 s | Les règles de temps |
| Le marcher | 2 appuis | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| Le pas zéro | 0 + 2 | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| La reprise de dribble | 1 seul dribble | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| Le ballon porté | Main sous le ballon | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| Le retour en zone | Interdit | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| Ballon sorti et remise en jeu | 5 s pour remettre | Ce qu'on a le droit de faire avec le ballon |
| Les fautes d'équipe et le bonus | 5e faute | Contacts, fautes et sanctions |
| Les cinq fautes personnelles | 5 fautes | Contacts, fautes et sanctions |
| La faute antisportive | 2 LF + possession | Contacts, fautes et sanctions |
| La faute technique | 1 LF | Contacts, fautes et sanctions |
| La faute disqualifiante | Exclusion | Contacts, fautes et sanctions |
| La valeur des paniers | 1 / 2 / 3 | Marquer des points |
| Le lancer franc | 4,60 m | Marquer des points |
| Le format du 3x3 | 10 min ou 21 pts | Le 3x3 |
| Le score en 3x3 | 1 et 2 pts | Le 3x3 |
| Les 12 secondes du 3x3 | 12 s | Le 3x3 |
| Les fautes en 3x3 | 7 / 10 | Le 3x3 |
5x5 et 3x3 : ce qui change
| Élément | Basket 5x5 | 3x3 |
|---|---|---|
| Joueurs sur le terrain | 5 | 3 |
| Effectif sur la feuille | 12 (jusqu'à 16) | 4 |
| Terrain | 28 × 15 m | 15 × 11 m (un seul panier) |
| Durée | 4 × 10 min | 10 min ou 21 points |
| Début de match | Entre-deux | Tirage au sort |
| Chrono des tirs | 24 s (14 s après rebond offensif) | 12 s |
| Valeur des paniers | 2 et 3 points | 1 et 2 points |
| Lancer franc | 1 point | 1 point |
| Sortie pour fautes | 5 fautes personnelles | Aucune |
| Bonus d'équipe | 5e faute du quart-temps | 7e faute |
| Temps-morts | 2 puis 3, d'une minute | 1 de 30 secondes |
| Prolongation | 5 minutes | Premier à 2 points |
Le terrain et le matériel
Les dimensions et les repères : tout le reste du règlement s'y rapporte.
Les dimensions du terrain
Un terrain de basket FIBA mesure 28 mètres de long sur 15 mètres de large, mesuré à l'intérieur des lignes qui le délimitent.
Lire 3,05 mLa hauteur du panier
Le cercle est placé à 3,05 mètres au-dessus du sol, partout dans le monde et dans toutes les compétitions seniors.
Lire 6,75 mLa ligne à 3 points
La ligne à 3 points FIBA est tracée à 6,75 mètres du centre du cercle, sauf dans les corners où la distance tombe à 6,60 mètres.
Lire 4,90 mLa raquette et la zone de non-charge
La raquette est le rectangle de 4,90 mètres de large sur 5,80 mètres de profondeur devant chaque panier, complété par un demi-cercle de non-charge de 1,25 mètre de rayon sous le cercle.
Lire Taille 7La taille du ballon
Les compétitions masculines seniors se jouent en taille 7, les compétitions féminines en taille 6, et les catégories jeunes en taille 5 ou 6 selon l'âge.
Lire 5 sur le terrainLa composition d'une équipe
Chaque équipe aligne 5 joueurs sur le terrain et inscrit jusqu'à 7 remplaçants sur la feuille de match, soit 12 joueurs, un nombre que certaines compétitions portent à 14 ou 16.
LireLe déroulement d'un match
Durée, prolongations, temps-morts, remplacements : la structure d'une rencontre.
La durée d'un match
Un match FIBA se joue en quatre quart-temps de 10 minutes, séparés par 2 minutes d'intervalle, avec 15 minutes de mi-temps entre le deuxième et le troisième.
Lire 5 minLa prolongation
En cas d'égalité à la fin du quatrième quart-temps, le match se poursuit par des prolongations de 5 minutes, autant qu'il en faut pour départager les équipes.
Lire 1 seul entre-deuxEntre-deux et flèche de possession
Il n'y a qu'un seul entre-deux dans un match, au coup d'envoi : toutes les autres situations de ballon tenu sont ensuite attribuées en alternance grâce à la flèche de possession.
Lire 2 + 3Les temps-morts
Chaque équipe dispose de 2 temps-morts d'une minute pendant la première mi-temps et de 3 pendant la seconde, dont 2 au maximum dans les deux dernières minutes du quatrième quart-temps.
Lire IllimitésLes remplacements
Les remplacements sont illimités, mais uniquement sur ballon mort avec chronomètre arrêté, et à la demande du remplaçant auprès de la table de marque.
Lire 10 min ≈ 18 minQuand le chronomètre s'arrête
Le chronomètre de jeu s'arrête à chaque coup de sifflet et repart quand un joueur touche légalement le ballon sur le terrain.
LireLes règles de temps
24, 14, 8, 5, 3 : les cinq compteurs qui rythment chaque possession.
La règle des 24 secondes
L'équipe qui a le ballon dispose de 24 secondes pour tirer, et son tir doit toucher le cercle avant la fin du compte.
Lire 14 sLa remise à 14 secondes
Après un rebond offensif, ou après une faute de la défense alors que l'attaque garde le ballon en zone avant, le compteur repart à 14 secondes au lieu de 24.
Lire 8 sLa règle des 8 secondes
Une équipe qui prend le contrôle du ballon dans son camp défensif dispose de 8 secondes pour l'amener dans le camp adverse.
Lire 5 sLa règle des 5 secondes
Cinq secondes est le délai maximal pour effectuer une remise en jeu, pour tirer un lancer franc, et pour se défaire d'un adversaire qui vous marque à moins d'un mètre sans jouer le ballon.
Lire 3 sLa règle des 3 secondes
Un attaquant ne peut pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette adverse pendant que son équipe contrôle le ballon en zone avant.
LireCe qu'on a le droit de faire avec le ballon
Marcher, dribbler, sortir, revenir en zone : les violations les plus sifflées.
Le marcher
Un joueur qui tient le ballon sans dribbler a droit à deux appuis : au-delà, c'est un marcher et le ballon revient à l'adversaire.
Lire 0 + 2Le pas zéro
L'appui posé au moment même où le joueur s'empare du ballon ne compte pas dans ses deux appuis : c'est le pas zéro.
Lire 1 seul dribbleLa reprise de dribble
Un joueur qui a terminé son dribble en prenant le ballon à deux mains, ou en le laissant reposer dans sa main, ne peut pas recommencer à dribbler.
Lire Main sous le ballonLe ballon porté
Un dribbleur qui laisse le ballon reposer dans sa main, notamment en passant la main dessous, met fin à son dribble : continuer est une violation.
Lire InterditLe retour en zone
Une fois le ballon installé en zone avant, l'équipe qui le contrôle ne peut plus le ramener dans son camp défensif.
Lire 5 s pour remettreBallon sorti et remise en jeu
Le ballon est sorti dès qu'il touche un joueur, le sol ou tout objet situé sur ou au-delà des lignes, et il revient à l'équipe adverse du dernier joueur à l'avoir touché.
LireContacts, fautes et sanctions
Où s'arrête le contact autorisé, et ce que coûte chaque type de faute.
La faute personnelle
Une faute personnelle est un contact illégal avec un adversaire, qu'il y ait ou non ballon en jeu.
LireLe principe du cylindre
Chaque joueur a droit à l'espace vertical qu'il occupe au sol, du sol au plafond : y pénétrer et provoquer un contact, c'est commettre la faute.
LireCharge ou obstruction
Un défenseur qui a pris position en avance, face à son adversaire et les deux pieds au sol, subit une faute offensive ; s'il n'y était pas, c'est lui qui commet la faute.
Lire 5e fauteLes fautes d'équipe et le bonus
À partir de la cinquième faute d'équipe dans un quart-temps, chaque faute de défense donne deux lancers francs à l'adversaire, même hors action de tir.
Lire 5 fautesLes cinq fautes personnelles
Un joueur qui a commis cinq fautes, personnelles ou techniques confondues, doit quitter définitivement le terrain.
Lire 2 LF + possessionLa faute antisportive
Une faute antisportive sanctionne un contact qui ne constitue pas une tentative légitime de jouer le ballon, et donne des lancers francs suivis d'une remise en jeu pour l'équipe victime.
Lire 1 LFLa faute technique
Une faute technique sanctionne un comportement sans contact avec l'adversaire : contestation d'une décision, langage déplacé, retard de jeu, communication irrespectueuse.
Lire ExclusionLa faute disqualifiante
Une faute disqualifiante sanctionne un comportement gravement antisportif et entraîne l'exclusion immédiate de son auteur pour le reste du match.
LireMarquer des points
Ce qui vaut 1, 2 ou 3 points, et quand un tir donne droit à des lancers francs.
La valeur des paniers
Un lancer franc vaut 1 point, un tir pris à l'intérieur de la ligne à 3 points en vaut 2, et un tir pris au-delà en vaut 3.
Lire 4,60 mLe lancer franc
Le lancer franc est un tir non contesté, pris depuis la ligne située à 4,60 mètres du panneau, qui vaut 1 point.
LireL'action de tir
L'action de tir commence au moment où le joueur amorce son mouvement continu vers le panier et se termine quand le ballon a quitté ses mains, et c'est elle qui détermine s'il obtient des lancers francs.
LireIntervention illégale sur le ballon
Il est interdit de toucher le ballon pendant sa descente vers le cercle, ou lorsqu'il se trouve sur le cercle ou dans le cylindre imaginaire au-dessus du panier.
LireLe 3x3
La discipline olympique de la FIBA : même sport, règlement différent.
Le format du 3x3
Le 3x3 se joue à trois contre trois sur un demi-terrain, en 10 minutes de jeu effectif ou jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 21 points.
Lire 1 et 2 ptsLe score en 3x3
En 3x3, un panier vaut 1 point à l'intérieur de l'arc et 2 points au-delà, et un lancer franc vaut 1 point.
Lire 12 sLes 12 secondes du 3x3
En 3x3, l'équipe qui prend le contrôle du ballon dispose de 12 secondes pour tirer.
Lire 7 / 10Les fautes en 3x3
En 3x3, les fautes se comptent uniquement par équipe : à partir de la septième, chaque faute donne deux lancers francs, et à partir de la onzième, deux lancers francs et la possession.
LireSources et avertissement
Cette page vulgarise le règlement, elle ne le remplace pas. Le contenu est réécrit en langage courant à partir des règles officielles de basketball fiba, édition en vigueur en 2026, et des règlements particuliers peuvent s'appliquer selon la compétition et la catégorie d'âge (durée des périodes, hauteur des paniers, taille du ballon). En cas de litige, seuls les textes officiels font foi.
Les règles, puis le vocabulaire, puis le jeu
Connaître le règlement ne suffit pas à lire un match. Le lexique explique le vocabulaire tactique, et le catalogue montre les systèmes de jeu en schémas animés.
