La règle des 24 secondes
Aussi appelée : Shot clock, Chrono des tirs
L'équipe qui a le ballon dispose de 24 secondes pour tirer, et son tir doit toucher le cercle avant la fin du compte.
Le compteur démarre dès qu'un joueur contrôle le ballon sur le terrain. Si le temps expire avant le tir, c'est une violation et le ballon passe à l'adversaire. Si le tir part à temps mais que le ballon ne touche pas le cercle, la violation est également sifflée : un tir en cloche qui rate tout ne sauve pas la possession.
En revanche, si le ballon touche le cercle et que le tir est manqué, le jeu continue. C'est le sens de cette règle, introduite pour empêcher les équipes de conserver le ballon indéfiniment : elle garantit environ 80 possessions par match et par équipe, et c'est elle qui a fait du basket un sport de rythme.
Pour un entraîneur, ces 24 secondes se découpent : environ 8 pour remonter le ballon, 6 à 8 pour lancer le système, et le reste pour la lecture. Un système qui met 15 secondes à s'installer ne laisse aucune marge de correction.
À retenir
- 24 secondes pour prendre un tir qui touche le cercle.
- Tir sans contact avec le cercle = violation, même parti à temps.
- Découper la possession : remontée, mise en place, lecture.
Référence : Règles FIBA, art. 29
Page de vulgarisation : en cas de doute, seuls les textes officiels font foi.Règles Officielles de Basketball (FIBA) Règlements et textes officiels (FFBB)
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