Attaque de zone 2 -1 -2
Circulation rapide, surnombre dans les intervalles, joueur au poste haut, shooteurs dans les corners.

PLAYBOOK GRATUIT
Schémas tactiques dessinés par des coachs : attaque de zone, pick & roll, Princeton, défenses, remises en jeu. Chaque système est gratuit, expliqué phase par phase, avec une preview 3D animée - et intégrable au playbook de l'app HoopLevel.
Vous savez déjà ce que l'adversaire défend ? Quel système contre quelle défense répond défense par défense : ce qui marche, ce qu'il vaut mieux ne pas jouer, et pourquoi.
Un terme vous échappe ? Le lexique du basket définit les 38 mots qui reviennent dans ces schémas : écran, hedge, drop, switch, spacing, closeout…
Tout est gratuit — aucun compte requis pour consulter les systèmes
76 systèmes
Circulation rapide, surnombre dans les intervalles, joueur au poste haut, shooteurs dans les corners.
Écran sur le porteur puis rouleur vers le cercle, lecture de l'aide défensive.
Écrans non-porteurs, passe-et-va et back-doors pour libérer des tirs ouverts.
BLOB en boîte (box) : le remettant est derrière la ligne de fond ; le box s'écarte par des écrans pour libérer deux shooteurs et un plongeur au cercle.
SLOB : le remettant est hors du terrain, sur la ligne de touche. Priorité à une sortie de balle sûre, avec un écran qui crée une option de tir.
Isolation au 45 : on libère tout le côté ballon pour laisser le porteur attaquer en un-contre-un.
Homme à homme : contester chaque tir, aides et récupération coordonnées.
Pression dès la remise en jeu, pièges (traps) dans les coins du terrain.
Zone 2-3 : protéger la raquette, fermer les corners, contester sans courir partout.
Forte circulation de balle, poste haut, back-door dans l’espace libéré sous la ligne des lancers.
Give-and-go : passer puis couper immédiatement au cercle pour la remise et le layup.
Triangle offensif (pivot / aile / corner) : lecture par passes courtes et coupes.
Offense en continuité : flex cut le long de la ligne de fond puis down-screen pour le poseur. Un motif répété qui use les défenses individuelles.
Système 4-out : coupes en ciseaux (scissor) autour du poste haut, suivies d'un écran UCLA. Crée un choix entre jeu intérieur et tir extérieur.
Système à écrans multiples (stagger) contre défense individuelle : libère un tireur avec plusieurs variantes de lecture selon l'aide adverse.
Zone 3-2 : trois défenseurs sur le périmètre pour contester le tir extérieur, deux à l’intérieur pour protéger la raquette et rebondir.
Zone 1-3-1 agressive : un défenseur en pointe, trois en ligne médiane, un sous le cercle. Piège le porteur sur les ailes et coupe les lignes de passe.
Isolation au 45 : on libère un un-contre-un pour le meilleur créateur en vidant le côté ballon, shooteurs écartés pour punir l’aide.
Jeu au poste : donner le ballon à un intérieur dominant sur le bloc, périmètre écarté pour punir la prise à deux.
Set Horns ("cornes") : deux intérieurs aux coudes, deux shooteurs dans les corners, meneur balle en main. Double écran haut d'où découlent roll et pop.
Pick & roll enrichi ("Spain" / stack) : au moment où l'écranteur plonge, un shooteur pose un écran arrière sur son défenseur. Double dilemme : lob pour le roller, ou tir à 3 pts sur la ressortie.
Action Floppy : un shooteur part sous le cercle et choisit son côté - écran simple d'un côté, double écran (stagger) de l'autre. Il lit la défense et sort du côté le plus ouvert.
Action Chicago : un pindown (écran vertical) enchaîné sur un dribble hand-off. Le shooteur remonte de l'écran, reçoit le ballon en remise-dribble et attaque en pleine course.
Action Elevator ("portes d'ascenseur") : le shooteur monte entre deux écranteurs qui se referment derrière lui, murant son défenseur. Il ressort libre au sommet pour le tir.
Ram screen ("écran sur l'écranteur") : un joueur pose d'abord un écran sur le défenseur du pivot, ce qui libère ce dernier pour venir poser un meilleur écran porteur. Neutralise les défenses qui montrent haut sur le pick & roll.
Action Pistol : jeu rapide guard-à-guard en début de possession. Le meneur attaque son arrière en dribble-remise, puis un intérieur suit poser un écran (drag). De la transition à l'attaque placée sans temps mort.
Action Hammer : une pénétration ligne de fond d'un côté, et sur le côté faible un écran arrière (hammer) qui libère un shooteur dans le corner opposé. Le skip-pass punit toute aide.
Zipper cut : un arrière part du poste bas et remonte tout droit ("zip") le long de la raquette derrière un écran du pivot pour recevoir au sommet. Amorce idéale d'un hand-off ou d'un pick & roll.
Défense de contre (junk) : quatre défenseurs forment une zone en carré (box) autour de la raquette, le cinquième prend le meilleur marqueur adverse en individuelle stricte, partout.
Défense de contre (junk) : trois défenseurs forment un triangle-zone qui protège la raquette, les deux autres prennent les deux meilleurs marqueurs en individuelle stricte.
Press tout terrain en diamant (1-2-1-1) : un défenseur sur la remise en jeu, deux sur la première ligne pour piéger, un intercepteur au centre, un dernier rempart. Étouffe la remontée de balle.
Défense individuelle compacte : seul le défenseur du porteur met la pression, les quatre autres se replient à l'intérieur d'une ligne imaginaire ("pack line") pour murer toute pénétration. L'aide avant tout.
Défense individuelle qui change (switch) sur tous les écrans : plutôt que de passer dessous ou dessus, les défenseurs échangent leurs adversaires. Neutralise les systèmes à écrans si les défenseurs sont polyvalents.
Dribble-Drive Motion (Walberg / Calipari) : spacing 4-out maximal, on attaque les intervalles (gaps) en dribble pour créer drop-off intérieur et kick extérieur. Le jeu du un-contre-un dans l'espace.
Read & React (Torbett) : une offense de lectures par couches (layers) plutôt que de systèmes figés. Passe-et-coupe, circle movement, back-cut sur dribble : les joueurs réagissent au ballon par automatismes.
Wheel Offense (Central Michigan) : une continuité où les cinq joueurs tournent comme une roue via des écrans arrière successifs. Chaque poste occupé glisse au suivant, indéfiniment.
Shuffle Offense : continuité classique bâtie sur le "shuffle cut" - un joueur coupe au cercle en utilisant un écran au coude. Les positions tournent et le motif se rejoue des deux côtés.
Blocker-Mover (Dick Bennett) : deux "blockers" (poseurs d'écran) et trois "movers" (joueurs mobiles) qui lisent les écrans en continu. Un motion structuré par les rôles plutôt que par les positions.
Swing Offense (Bo Ryan) : continuité 4-out 1-in bâtie sur le renversement ("swing") du ballon et la circulation des intérieurs d'un bloc à l'autre. Patience, lecture et jeu au poste.
Hawk Offense : set organisé autour du "Hawk cut" (une coupe UCLA sur écran arrière du pivot), enchaîné sur un écran bas côté faible. Crée un jeu au poste et un tir en une séquence.
Motion 5-Out (open post) : les cinq joueurs sur le périmètre, raquette vide. Passe-et-coupe, remises-dribble et écrans à l'opposé : le spacing parfait pour développer le jeu collectif des jeunes.
Set 1-4 haut (stack) : meneur balle en main, quatre joueurs alignés sur la ligne des lancers étendue. L'alignement libère back-doors, écrans porteurs et entrées au poste.
Motion 4-Out 1-In : quatre joueurs sur le périmètre, un intérieur au poste. Passe-et-coupe, écran à l'opposé et jeu intérieur : l'équilibre parfait entre spacing extérieur et présence au poste.
Sortie de press de base : quatre joueurs étalés, un relais central. On remet en jeu, on trouve le milieu du terrain, puis on remonte vite avant que le press ne se réinstalle. La sécurité avant tout.
Sortie de press par surcharge (flood) : on regroupe plusieurs joueurs d'un même côté pour créer des angles de passe courts et sûrs, puis on renverse long dès qu'un couloir s'ouvre.
Sortie face à un press 2-2-1 (ou diamant) : casser la première ligne par une passe précise, attaquer le pivot central dans le trou du milieu, puis exploiter le surnombre créé derrière la pression.
Sortie de press agressive (3 Up) : trois joueurs sprintent vers l'avant comme cibles de passe longue, deux restent au relais. On casse le press vitesse contre vitesse pour finir en contre-attaque.
Remise fond (BLOB) en colonne : les quatre joueurs alignés en file dans la raquette, remiseur derrière la ligne de fond. Au signal, la colonne éclate dans toutes les directions et noie la défense.
Remise fond (BLOB) en ligne : quatre joueurs alignés sur la ligne des lancers, remiseur derrière la ligne de fond. Un écran arrière libère un plongeur pour le lob au cercle.
Remise côté (SLOB) à écrans étagés : remiseur sur la ligne de touche, un double écran étagé (stagger) libère un shooteur qui vient chercher le ballon en pleine course.
Remise côté (SLOB) de fin de match : remiseur sur la ligne de touche, un écran flare libère votre meilleur shooteur pour le tir décisif, avec le plongeur en contre-option.
Zone 1-2-2 : un défenseur en pointe, deux sur les ailes, deux sur les blocs. Verrouille le périmètre et les ailes - la parade aux équipes de shooteurs, au prix du poste haut.
Défense mixte (matchup zone) : une base de zone où chaque défenseur prend en individuelle l'attaquant qui entre dans sa zone. Le meilleur des deux mondes, très exigeant en communication.
Défense du pick and roll en drop : l'intérieur recule vers le cercle pendant que le défenseur du porteur passe au-dessus de l'écran. Protège la raquette, concède le tir à mi-distance.
Défense du pick and roll en hedge (show) : l'intérieur sort contenir le porteur le temps que son défenseur repasse, puis récupère sur le roll. Agressif, casse le rythme du meneur.
Défense du pick and roll latéral en ice (down) : le défenseur refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'intérieur mure. On tue l'option milieu, la plus dangereuse.
Run and jump : individuelle agressive où un aide surgit pour sauter le dribbleur pendant que son défenseur court prendre l'attaquant laissé libre. Provoque des pertes de balle par surprise.
Press de zone 2-2-1 : deux défenseurs pressent la remise, deux au milieu interceptent, un en sécurité. Le press de zone le plus équilibré, redoutable en trois-quarts terrain.
Press de zone 1-2-2 : un défenseur presse la remise, deux piègent le premier receveur, deux couvrent le fond. Un press agressif qui vit sur les interceptions.
Piège demi-terrain 1-2-2 : version agressive de la zone où l'on double le porteur sur les ailes. Force les pertes de balle, à condition de se replier vite sur le renversement.
Amoeba : défense mixte (junk) popularisée par Bob Huggins, qui change de forme sans cesse pour dérouter l'attaque. Une base 1-3-1 mouvante qui piège et brouille les lignes de passe.
Diamond-and-one : quatre défenseurs en losange (diamond) plus un chasseur en individuelle sur le meilleur marqueur. Comme la box-and-one, mais le losange protège mieux l'axe et le poste haut.
No middle (forcer la ligne de fond) : un principe d'individuelle où l'on ferme la pénétration au milieu pour pousser chaque porteur vers la ligne de fond, où l'aide l'attend. On tue le jeu de kick.
Blitz du pick and roll : les deux défenseurs piègent le porteur sur l'écran pour l'obliger à lâcher le ballon, l'aide roulant pour couvrir le plongeur. La couverture la plus agressive, à sortir contre un meneur d'élite.
Remise fond (BLOB) « Jayhawk » (Coaching U) : départ en boîte, les arrières filent aux corners, on rentre par-dessus pour le pivot, puis coupe ligne de fond sur écran et pin down pour le tir.
Remise fond (BLOB) : le remettant est derrière la ligne de fond ; écrans croisés et coupes libèrent un plongeur au cercle, avec les shooteurs écartés aux corners.
Swing Swing (Memphis) : continuité de renversement où le ballon change de main en mouvement, avec coupes vers les corners et attaques de gap. Le meilleur pénétrant au poste 2, le meilleur shooteur au poste 1.
Set « Slam » : départ écarté, dribble d'entrée et écrans croisés bas, puis écran arrière pour lancer le pivot au cercle et conclure sur un lob (alley-oop).
Séquence complète de contre-attaque (Caceres) : rebond, passe d'ouverture, remontée par la ligne de touche, attaque du cercle, drop du trailer, écran à 45° et flare côté faible pour le tir.
Remise fond (BLOB) « Texas » (NCAA 2023) : un arrière sort d'un stagger, puis action « screen the screener » pour libérer une coupe au cercle, avec le pivot qui slip en contre-option.
Pistol DDM (Memphis) : entrée pistol (dribble-remise entre arrières) enchaînée sur un dribble-drive dans le spacing. De la transition au un-contre-un dans l'espace.
Twirl Zoom (UConn, NCAA 2023) : renversement et coupe du meneur, un « twirl » d'un ailier, puis action zoom (écran + hand-off) pour lancer le meneur vers le cercle avec une lecture.
Zipper ball screen (Rutgers, NCAA 2023) : une coupe zipper libère un arrière, puis une suite d'écrans qui se termine par un écran porteur (ball screen) du pivot pour l'attaque finale.
Remise fond (BLOB) longue : départ en boîte, écrans et remise en jeu, renversement, puis écran porteur monté pour l'attaque finale. Une séquence complète en cinq temps.
Dans l'app HoopLevel, vous ajoutez ces systèmes à votre playbook, y mettez vos notes, créez les vôtres dans l'éditeur - et vos joueurs les révisent avant chaque match.