Pick and roll : ice (baseline)
Sur un pick and roll de côté, l'ice tue l'option la plus dangereuse : le défenseur refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'intérieur l'attend. Le porteur est piégé entre deux défenseurs.
Le système
Défense du pick and roll latéral en ice (down) : le défenseur refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'intérieur mure. On tue l'option milieu, la plus dangereuse.
Consignes de coaching
- Sur un écran de côté, le défenseur du porteur refuse l'écran et force vers la ligne de fond (ice).
- L'intérieur mure la ligne de fond : le porteur est pris entre deux défenseurs.
- On supprime l'option milieu en poussant vers la zone morte du corner.
- Redoutable sur les pick and roll latéraux - demande une vraie coordination.
Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.
Analyse tactique
Les lectures du défenseur
- L'écran arrive de côté : je me place au-dessus de la ligne d'écran, épaule tournée vers le fond, pour interdire physiquement au porteur de revenir au centre.
- Je suis l'intérieur : je monte à hauteur du poteau côté ballon, pas plus haut — mon rôle est de fermer la ligne de fond, pas de piéger.
- Le porteur refuse d'aller au fond et repart au centre : c'est un échec de l'ice, il faut alors traiter l'action comme un pick and roll classique.
- Le porteur accepte le fond : les deux défenseurs se referment, et le côté faible doit déjà être en rotation.
Comment l'attaque le fait sauter
- Le tir hammer côté opposé : toute l'aide bascule vers le fond, et le corner faible devient le tir le plus ouvert du terrain.
- Le re-screen : le poseur repose l'écran dans l'autre sens et rend l'orientation imposée par l'ice impossible à tenir.
- Le short roll : le poseur plonge à mi-distance dans l'espace laissé entre les deux défenseurs, et joue à quatre contre trois.
- Le simple refus : un meneur assez fort pour repartir au centre annule tout le dispositif.
Comment réajuster
- Armer la rotation côté faible AVANT que le ballon n'atteigne le fond : c'est le seul moyen de couvrir le hammer.
- Interdire le retour au centre avec les appuis, pas avec les bras — une faute annule tout le bénéfice de l'action.
- Sur re-screen, basculer immédiatement sur la couverture de repli décidée avant le match (drop ou switch), sans improviser.
- Placer l'ice uniquement sur les écrans latéraux : au sommet, il n'a aucun sens géométrique.
Les erreurs fréquentes
- Monter trop haut avec l'intérieur : le porteur repasse dessous et l'ice devient un blitz raté.
- Oublier le côté faible en se concentrant sur le piège : c'est exactement le tir que le système concède.
- Appliquer l'ice sur un écran central, où il n'y a pas de ligne de fond à utiliser comme second défenseur.
- Ne pas prévenir le poste : sans son accord, l'orientation du défenseur du porteur envoie le ballon dans le vide.
Contre quelles attaques : Conçu pour les pick and roll latéraux, très efficace contre les meneurs qui n'attaquent bien que d'un côté. Sans valeur sur un écran au sommet, et vulnérable à toute attaque qui exploite le côté faible.
Ce qui met cette défense en danger
- HammerMet la défense en danger
L'ice pousse volontairement le porteur vers le fond ; le tir hammer côté opposé est la sanction directe de ce choix.
- Pick & rollBien couverte
La défense refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'aide l'attend. Le pick & roll classique n'a plus d'angle.
À jouer à la place : Hammer
- Pistol (21 series)Contenue sous conditions
L'ice fonctionne aussi tôt dans la possession, mais en transition l'aide côté fond n'est pas encore descendue.
À jouer à la place : Hammer
Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.
