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113 CORRESPONDANCES · 23 DÉFENSES

Quel système contre quelle défense

Vous avez préparé la semaine, et l'adversaire sort une zone 2-3. Que sortez-vous du playbook ? Cette page répond défense par défense : ce qui marche, ce qui marche sous conditions, ce qu'il vaut mieux ne pas jouer — et par quoi le remplacer.

Chaque correspondance est justifiée par un mécanisme, pas par une opinion. Le détail complet d'un système se trouve sur sa fiche, avec le schéma animé.

Attaquer une défense individuelle

L'individuelle défend des hommes : on la bat en créant une situation où un défenseur doit en couvrir deux. Ses variantes modernes (pack line, switch, couvertures de pick and roll) changent l'endroit exact où elle craque.

Attaquer une défense individuelle

Voir le schéma de Défense individuelle

Une individuelle tient tant que chaque défenseur reste seul face à sa tâche : tout l'enjeu est de créer une situation où l'un d'eux doit en assumer deux.

  • Poser un écran sur le porteur pour forcer un défenseur à choisir entre deux joueurs.
  • Écarter les non-porteurs : plus l'aide vient de loin, plus le tir qu'elle laisse est ouvert.
  • Faire bouger les joueurs sans ballon — une défense qui parle beaucoup finit par se taire.

Attaquer une défense qui change sur tous les écrans

Voir le schéma de Switch (changer tout)

Elle annule les écrans en échangeant : arrêter d'en poser et attaquer directement le décalage de gabarit qu'elle vient de créer.

  • Identifier l'échange défavorable pour l'adversaire dès qu'il se produit, et jouer dessus tout de suite.
  • Un grand sur un petit se punit au poste ; un petit sur un grand, en vitesse sur grand espace.
  • Vider le côté pour que l'aide n'ait aucun prétexte à venir.

Attaquer une pack line

Voir le schéma de Pack line

Elle abandonne volontairement le tir extérieur pour murer la raquette : la battre, c'est accepter de prendre ce qu'elle donne, et le rentrer.

  • Renverser d'un côté à l'autre jusqu'à ce qu'un défenseur soit en retard sur son closeout.
  • Libérer un shooteur par des écrans non porteurs plutôt que chercher la pénétration.
  • Ne pas s'entêter à driver dans un mur : c'est exactement ce qu'elle attend.

Attaquer un drop coverage sur pick and roll

Voir le schéma de Pick and roll : drop coverage

Le grand recule pour protéger le cercle : il concède le tir à mi-distance et interdit le roll.

  • Prendre le tir laissé libre derrière l'écran, sans hésiter.
  • Empêcher le grand de reculer en l'occupant avec une seconde action.

Attaquer un hedge sur pick and roll

Voir le schéma de Pick and roll : hedge (show)

Le grand sort haut pour ralentir le porteur : il laisse son propre joueur seul pendant un temps très court.

  • Enchaîner immédiatement — un temps d'hésitation et la défense s'est replacée.
  • Retarder celui qui doit sortir, et le hedge n'existe plus.

À sortir du playbook

Jouable, sous conditions

Attaquer une défense qui force la ligne de fond

Voir le schéma de No middle (forcer la ligne de fond)

Tout est poussé vers la ligne de fond, donc toute l'aide bascule d'un côté : le côté faible est structurellement déserté.

  • Accepter d'aller vers le fond — c'est le piège qui devient l'appât.
  • Armer le côté faible avant la pénétration, pas après.

À sortir du playbook

Attaquer une défense de zone

Une zone défend des espaces, pas des hommes. Les écrans y perdent leur cible : ce qui la fait céder, c'est le surnombre, la vitesse de circulation, et le fait de l'attaquer avant qu'elle soit installée.

Attaquer une zone 2-3

Voir le schéma de Défense de zone 2-3

Une zone défend des espaces, pas des hommes : la battre, c'est occuper plus d'espaces qu'elle n'a de défenseurs.

  • Créer un surnombre côté ballon : deux défenseurs ne couvrent pas trois attaquants.
  • Se placer dans les intervalles, jamais face à un défenseur.
  • Faire circuler plus vite que la zone ne se replace — l'extra-passe est l'arme.
  • Occuper le poste haut pour la fixer, et étirer les deux corners.
  • Le plus simple reste d'attaquer avant qu'elle soit installée.

Attaquer une box-and-one

Voir le schéma de Box-and-one

Quatre défenseurs sur des positions fixes, un seul en individuelle stricte : les quatre autres attaquants sont mécaniquement moins bien défendus.

  • Utiliser le joueur ciblé comme leurre : il attire son défenseur partout où il va.
  • Le mouvement collectif rend l'appariement de la boîte intenable.

À sortir du playbook

À éviter

Attaquer une zone 3-2

Voir le schéma de Défense de zone 3-2

Elle protège l'extérieur avec trois joueurs devant, et dégarnit mécaniquement l'intérieur.

  • Entrer le ballon au poste haut, dans l'intervalle laissé par les trois de devant.
  • Attaquer la ligne de fond, où la couverture est la plus courte.

À sortir du playbook

Attaquer une triangle-and-two

Voir le schéma de Triangle-and-two

Le triangle ne couvre que la raquette : il défend un espace que personne n'est obligé d'occuper.

  • Écarter les cinq joueurs et vider l'intérieur.
  • Attaquer les deux joueurs pris en individuelle par des écrans, pas en isolation.

À sortir du playbook

Attaquer une diamond-and-one

Voir le schéma de Diamond-and-one

Le losange doit basculer entièrement à chaque renversement, avec un défenseur en moins pour le faire.

  • Renverser encore et encore : c'est le déplacement qui la casse, pas la vitesse de passe.

À sortir du playbook

Sortir d'une défense tout terrain

Un press ne marque pas de points : il vit des ballons qu'il vous prend. Une sortie structurée lui retire sa raison d'être — et laisse derrière sa première ligne un surnombre à jouer.

Sortir d'un press tout terrain

Voir le schéma de Défense tout terrain (press)

Un press vit des pertes de balle qu'il provoque : lui retirer ses pièges suffit à le rendre coûteux.

  • Structurer la sortie : toujours deux relais courts et une menace longue.
  • Ne jamais laisser le porteur seul dans un coin, là où le piège se referme.
  • Une fois la première ligne passée, il reste un surnombre à jouer — il faut le jouer.

Sortir d'un press 1-2-1-1

Voir le schéma de Press 1-2-1-1

Le diamant piège dès la remise en jeu : le désorganiser en amont vaut mieux que de le subir.

  • Aligner trois joueurs haut pour que le premier défenseur ne sache plus qui aller prendre.

À sortir du playbook

Pour aller plus loin

Les mêmes questions, traitées en prose plutôt qu'en tableau : comment attaquer une défense de zone, comment défendre le pick and roll, individuelle ou zone.

POUR LES COACHS

Ces systèmes, dans la poche de vos joueurs

Chaque système de cette page est gratuit, animé phase par phase, et s'ajoute à votre playbook HoopLevel — vos joueurs le révisent avant le match.

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