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SYSTÈME DE DÉFENSEAvancéGRATUIT

Switch (changer tout)

La réponse moderne aux systèmes à écrans : sur le switch, les défenseurs échangent d'adversaire à chaque écran, sans laisser un pouce d'espace. Puissant avec des défenseurs polyvalents, gare au mismatch.

Le système

Défense individuelle qui change (switch) sur tous les écrans : plutôt que de passer dessous ou dessus, les défenseurs échangent leurs adversaires. Neutralise les systèmes à écrans si les défenseurs sont polyvalents.

Consignes de coaching

  • Sur chaque écran, les deux défenseurs concernés échangent d'adversaire (switch), sans hésitation.
  • Zéro décalage laissé à l'attaque : pas d'espace créé par l'écran.
  • Exige des défenseurs polyvalents, capables de tenir un extérieur comme un intérieur.
  • Attention au mismatch : aider et re-switcher (scram) si un grand se retrouve sur un petit rapide.
L'utiliser dans l'app

Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.

Ce qui met cette défense en danger

  • Jeu au posteMet la défense en danger

    L'échange finit par placer un petit sur un grand : le poste bas transforme immédiatement ce décalage en points.

  • Isolation au 45Met la défense en danger

    Le clear-out isole le décalage créé par l'échange, sans aide possible puisque le côté est vidé.

  • Dribble-Drive MotionMet la défense en danger

    Sans écran à échanger, la défense perd son mécanisme : il ne reste que des duels en dribble sur grand espace.

  • Pick & rollBien couverte

    L'échange annule le 2 contre 1 avant même qu'il existe. Il reste un décalage de gabarit, mais il faut un système pour l'exploiter.

    À jouer à la place : Jeu au poste

  • Spain pick & rollBien couverte

    Trois joueurs sont impliqués dans l'action, donc trois échanges possibles : la défense défait le montage sans effort.

    À jouer à la place : Isolation au 45

  • Tous les écrans non porteurs sont annulés par l'échange : le système tourne à vide.

    À jouer à la place : Dribble-Drive Motion

  • Attaque FlexBien couverte

    La continuité repose entièrement sur les écrans : échanger systématiquement la réduit à une rotation sans danger.

    À jouer à la place : Isolation au 45

  • FloppyBien couverte

    Les écrans étagés perdent tout intérêt si chaque contact donne lieu à un échange.

    À jouer à la place : Dribble-Drive Motion

  • Un hand-off est le contact le plus simple à échanger : les deux joueurs sont côte à côte et la consigne se passe sans urgence.

    À jouer à la place : Dribble-Drive Motion

  • Les écrans étagés sur remise sont la situation la plus simple à échanger : la défense a le temps de s'organiser.

    À jouer à la place : Remise côté : tir de la gagne

  • Scissor UCLABien couverte

    Les ciseaux ne valent que par le croisement de deux défenseurs : s'ils échangent, il ne reste que deux coupes sans danger.

    À jouer à la place : Dribble-Drive Motion

  • Elevator DoorsContenue sous conditions

    L'échange est possible mais le timing est serré : les portes se referment avant que la consigne soit passée.

  • Jeu en triangleContenue sous conditions

    Le système repose sur les lectures plutôt que sur les écrans : il survit mieux que les autres à l'échange, mais perd ses décalages de gabarit.

  • Pistol DDM (Memphis)Contenue sous conditions

    L'échange règle le hand-off mais laisse un décalage de gabarit que le drive qui suit attaque immédiatement.

Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.

Vocabulaire