Switch (changer tout)
La réponse moderne aux systèmes à écrans : sur le switch, les défenseurs échangent d'adversaire à chaque écran, sans laisser un pouce d'espace. Puissant avec des défenseurs polyvalents, gare au mismatch.
Le système
Défense individuelle qui change (switch) sur tous les écrans : plutôt que de passer dessous ou dessus, les défenseurs échangent leurs adversaires. Neutralise les systèmes à écrans si les défenseurs sont polyvalents.
Consignes de coaching
- Sur chaque écran, les deux défenseurs concernés échangent d'adversaire (switch), sans hésitation.
- Zéro décalage laissé à l'attaque : pas d'espace créé par l'écran.
- Exige des défenseurs polyvalents, capables de tenir un extérieur comme un intérieur.
- Attention au mismatch : aider et re-switcher (scram) si un grand se retrouve sur un petit rapide.
Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.
Ce qui met cette défense en danger
- Jeu au posteMet la défense en danger
L'échange finit par placer un petit sur un grand : le poste bas transforme immédiatement ce décalage en points.
- Isolation au 45Met la défense en danger
Le clear-out isole le décalage créé par l'échange, sans aide possible puisque le côté est vidé.
- Dribble-Drive MotionMet la défense en danger
Sans écran à échanger, la défense perd son mécanisme : il ne reste que des duels en dribble sur grand espace.
- Pick & rollBien couverte
L'échange annule le 2 contre 1 avant même qu'il existe. Il reste un décalage de gabarit, mais il faut un système pour l'exploiter.
À jouer à la place : Jeu au poste
- Spain pick & rollBien couverte
Trois joueurs sont impliqués dans l'action, donc trois échanges possibles : la défense défait le montage sans effort.
À jouer à la place : Isolation au 45
- Jeu sans ballon (motion)Bien couverte
Tous les écrans non porteurs sont annulés par l'échange : le système tourne à vide.
À jouer à la place : Dribble-Drive Motion
- Attaque FlexBien couverte
La continuité repose entièrement sur les écrans : échanger systématiquement la réduit à une rotation sans danger.
À jouer à la place : Isolation au 45
- FloppyBien couverte
Les écrans étagés perdent tout intérêt si chaque contact donne lieu à un échange.
À jouer à la place : Dribble-Drive Motion
- Chicago (dribble hand-off)Bien couverte
Un hand-off est le contact le plus simple à échanger : les deux joueurs sont côte à côte et la consigne se passe sans urgence.
À jouer à la place : Dribble-Drive Motion
- Remise côté à écrans étagésBien couverte
Les écrans étagés sur remise sont la situation la plus simple à échanger : la défense a le temps de s'organiser.
À jouer à la place : Remise côté : tir de la gagne
- Scissor UCLABien couverte
Les ciseaux ne valent que par le croisement de deux défenseurs : s'ils échangent, il ne reste que deux coupes sans danger.
À jouer à la place : Dribble-Drive Motion
- Elevator DoorsContenue sous conditions
L'échange est possible mais le timing est serré : les portes se referment avant que la consigne soit passée.
- Jeu en triangleContenue sous conditions
Le système repose sur les lectures plutôt que sur les écrans : il survit mieux que les autres à l'échange, mais perd ses décalages de gabarit.
- Pistol DDM (Memphis)Contenue sous conditions
L'échange règle le hand-off mais laisse un décalage de gabarit que le drive qui suit attaque immédiatement.
Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.
