Pick & roll
Le système le plus joué au monde, du playground à la NBA. Deux joueurs, un écran, trois lectures possibles : le pick & roll récompense l'intelligence de jeu plus que l'athlétisme.
Le système
Écran sur le porteur puis rouleur vers le cercle, lecture de l'aide défensive.
Consignes de coaching
- Le poseur (5) monte poser un écran solide sur le défenseur du meneur.
- Le meneur attaque l'épaule de l'écran pour forcer une décision.
- Le 5 roule vers le cercle ; lire l'aide pour passer ou finir.
- Shooteurs en spacing pour punir la rotation défensive.
Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.
Analyse tactique
Les lectures du porteur
- Le défenseur du porteur passe sous l'écran : le tir est ouvert derrière l'écran, et il doit partir sans hésitation.
- Le grand adverse monte contester : le poseur plonge vers le cercle et la passe part avant que l'aide n'arrive.
- Les deux défenseurs échangent : le déséquilibre de gabarit est créé - petit sur grand au poste, ou grand sur petit à attaquer en vitesse.
- L'aide côté faible se déclenche : le kick-out vers le corner libère un tir extérieur.
Comment la défense le neutralise
- Le drop : le grand recule pour protéger le cercle, et la passe au roller n'existe plus.
- Le hedge : le grand sort brièvement sur le porteur, casse son rythme et le force à reculer.
- Le switch : l'échange systématique annule le surnombre que l'écran venait de créer.
- L'ice : le défenseur du porteur refuse l'écran et pousse le dribble vers la ligne de fond.
Comment ré-attaquer
- Face au drop : le tir à mi-distance est libre, ou la passe courte dans l'intervalle laissé par le grand qui recule.
- Face au hedge : reposer immédiatement l'écran, ou séparer les deux joueurs pendant que le grand est loin de son homme.
- Face au switch : attaquer le déséquilibre tout de suite, avant que la défense ne se réorganise.
- Face à l'ice : renverser le ballon et reposer l'écran de l'autre côté, où la consigne ne s'applique plus.
Les erreurs fréquentes
- Écran posé trop loin du défenseur, ou poseur encore en mouvement au contact : faute offensive.
- Porteur qui contourne l'écran sans attaquer l'épaule du poseur : la défense a le temps de se replacer.
- Poseur qui roule avant que le porteur ne soit engagé : les deux partent en même temps et l'écran ne sert à rien.
- Extérieurs qui se rapprochent du ballon : l'aide défensive n'a plus de distance à couvrir.
Contre quelles défenses : Redoutable contre une défense individuelle. Beaucoup moins direct contre une zone, où l'attaque en surnombre côté ballon est plus efficace.
Contre quelles défenses ça marche
- Défense individuelleEfficace
L'écran crée un 2 contre 1 momentané : le défenseur du poseur doit choisir entre protéger le cercle et sortir sur le tir, et les deux choix ouvrent quelque chose.
- Pick and roll : ice (baseline)À éviter
La défense refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'aide l'attend. Le pick & roll classique n'a plus d'angle.
À jouer à la place : Hammer
- Pick and roll : blitz (trap)À éviter
Deux défenseurs sautent sur le porteur : garder le ballon est une perte de balle annoncée. Il faut sortir de la prise et jouer le 4 contre 3 derrière.
À jouer à la place : 5-Out Open Post
- Switch (changer tout)À éviter
L'échange annule le 2 contre 1 avant même qu'il existe. Il reste un décalage de gabarit, mais il faut un système pour l'exploiter.
À jouer à la place : Jeu au poste
- Défense de zone 2-3À éviter
Un écran a besoin d'un défenseur nominal à bloquer. Contre une zone, il n'y en a pas : le poseur écrante une position, pas un homme.
À jouer à la place : Attaque de zone
- Pick and roll : drop coverageJouable, sous conditions
Le grand recule pour garder la raquette : le roll est mort, mais le tir à mi-distance est laissé libre. Le système ne vaut que si le porteur sait le prendre.
À jouer à la place : Spain pick & roll
- Pick and roll : hedge (show)Jouable, sous conditions
Le grand sort haut pour ralentir le porteur, ce qui laisse son joueur seul un instant : il faut enchaîner immédiatement, sinon la défense se replace.
À jouer à la place : Ram screen
Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.
