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SYSTÈME D'ATTAQUEIntermédiaireGRATUIT

Pick & roll

Le système le plus joué au monde, du playground à la NBA. Deux joueurs, un écran, trois lectures possibles : le pick & roll récompense l'intelligence de jeu plus que l'athlétisme.

Le système

Écran sur le porteur puis rouleur vers le cercle, lecture de l'aide défensive.

Consignes de coaching

  • Le poseur (5) monte poser un écran solide sur le défenseur du meneur.
  • Le meneur attaque l'épaule de l'écran pour forcer une décision.
  • Le 5 roule vers le cercle ; lire l'aide pour passer ou finir.
  • Shooteurs en spacing pour punir la rotation défensive.
L'utiliser dans l'app

Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.

Analyse tactique

Les lectures du porteur

  • Le défenseur du porteur passe sous l'écran : le tir est ouvert derrière l'écran, et il doit partir sans hésitation.
  • Le grand adverse monte contester : le poseur plonge vers le cercle et la passe part avant que l'aide n'arrive.
  • Les deux défenseurs échangent : le déséquilibre de gabarit est créé - petit sur grand au poste, ou grand sur petit à attaquer en vitesse.
  • L'aide côté faible se déclenche : le kick-out vers le corner libère un tir extérieur.

Comment la défense le neutralise

  • Le drop : le grand recule pour protéger le cercle, et la passe au roller n'existe plus.
  • Le hedge : le grand sort brièvement sur le porteur, casse son rythme et le force à reculer.
  • Le switch : l'échange systématique annule le surnombre que l'écran venait de créer.
  • L'ice : le défenseur du porteur refuse l'écran et pousse le dribble vers la ligne de fond.

Comment ré-attaquer

  • Face au drop : le tir à mi-distance est libre, ou la passe courte dans l'intervalle laissé par le grand qui recule.
  • Face au hedge : reposer immédiatement l'écran, ou séparer les deux joueurs pendant que le grand est loin de son homme.
  • Face au switch : attaquer le déséquilibre tout de suite, avant que la défense ne se réorganise.
  • Face à l'ice : renverser le ballon et reposer l'écran de l'autre côté, où la consigne ne s'applique plus.

Les erreurs fréquentes

  • Écran posé trop loin du défenseur, ou poseur encore en mouvement au contact : faute offensive.
  • Porteur qui contourne l'écran sans attaquer l'épaule du poseur : la défense a le temps de se replacer.
  • Poseur qui roule avant que le porteur ne soit engagé : les deux partent en même temps et l'écran ne sert à rien.
  • Extérieurs qui se rapprochent du ballon : l'aide défensive n'a plus de distance à couvrir.

Contre quelles défenses : Redoutable contre une défense individuelle. Beaucoup moins direct contre une zone, où l'attaque en surnombre côté ballon est plus efficace.

Contre quelles défenses ça marche

  • L'écran crée un 2 contre 1 momentané : le défenseur du poseur doit choisir entre protéger le cercle et sortir sur le tir, et les deux choix ouvrent quelque chose.

  • La défense refuse l'écran et pousse le porteur vers la ligne de fond, où l'aide l'attend. Le pick & roll classique n'a plus d'angle.

    À jouer à la place : Hammer

  • Deux défenseurs sautent sur le porteur : garder le ballon est une perte de balle annoncée. Il faut sortir de la prise et jouer le 4 contre 3 derrière.

    À jouer à la place : 5-Out Open Post

  • L'échange annule le 2 contre 1 avant même qu'il existe. Il reste un décalage de gabarit, mais il faut un système pour l'exploiter.

    À jouer à la place : Jeu au poste

  • Un écran a besoin d'un défenseur nominal à bloquer. Contre une zone, il n'y en a pas : le poseur écrante une position, pas un homme.

    À jouer à la place : Attaque de zone

  • Pick and roll : drop coverageJouable, sous conditions

    Le grand recule pour garder la raquette : le roll est mort, mais le tir à mi-distance est laissé libre. Le système ne vaut que si le porteur sait le prendre.

    À jouer à la place : Spain pick & roll

  • Pick and roll : hedge (show)Jouable, sous conditions

    Le grand sort haut pour ralentir le porteur, ce qui laisse son joueur seul un instant : il faut enchaîner immédiatement, sinon la défense se replace.

    À jouer à la place : Ram screen

Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.