Roll et pop
Aussi appelé : Roll, Pop, Slip
Après avoir posé un écran, le poseur peut plonger vers le cercle (roll), ressortir pour un tir extérieur (pop), ou partir avant le contact (slip).
Ces trois suites répondent à trois défenses différentes. Le roll attaque l'espace laissé par un défenseur qui est monté contester le porteur. Le pop punit celui qui recule pour protéger le cercle : le poseur ressort à distance de tir, là où personne ne le suit. Le slip, lui, anticipe l'échange : le poseur part vers le panier avant même de poser l'écran, au moment où les deux défenseurs se préparent à switcher.
Le choix dépend surtout du profil du poseur. Un intérieur qui ne tire pas de loin roule systématiquement ; un grand adroit à trois points transforme chaque écran en menace double, ce qui rend le drop défensif intenable. C'est pourquoi le même système ne se joue pas de la même manière selon l'effectif dont on dispose.
À retenir
- Roll contre un défenseur qui monte, pop contre un défenseur qui recule.
- Le slip anticipe le switch : partir avant le contact.
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