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SYSTÈME D'ATTAQUEDébutantGRATUIT

Passe-et-va

Le premier vrai jeu collectif qu'apprend un basketteur : je passe, je coupe, je marque. Simple, imparable quand le timing est bon - la base du jeu sans ballon.

Le système

Give-and-go : passer puis couper immédiatement au cercle pour la remise et le layup.

Consignes de coaching

  • Le meneur (1) passe à l’aile (2).
  • Il coupe aussitôt vers le cercle (give-and-go).
  • Remise dans la course de 2 vers 1.
  • Finition au cercle avant l’aide défensive.
L'utiliser dans l'app

Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.

Analyse tactique

Les lectures du porteur

  • Le défenseur tourne la tête pour suivre le ballon : la coupe dans son dos arrive avant qu'il ne réagisse.
  • Le défenseur reste collé à la ligne de passe : la coupe part de l'autre côté, directement vers le cercle.
  • Le receveur est pris à deux : la coupe devient une solution de sortie, pas seulement une attaque.
  • La coupe n'est pas servie : le coupeur ne s'arrête pas dans la raquette, il ressort et rend l'espace.

Comment la défense le neutralise

  • Le défenseur du passeur saute vers le ballon et ferme la ligne de coupe.
  • L'aide côté faible se resserre dans la raquette et protège le cercle.
  • Le défenseur du receveur presse la passe de retour.

Comment ré-attaquer

  • Si le défenseur saute vers le ballon : la coupe passe dans son dos, côté ligne de fond, au lieu de passer devant.
  • Si l'aide se resserre : le coupeur traverse et ressort côté opposé - la défense s'est déplacée pour rien et un tir est libre.
  • Si la passe de retour est pressée : le coupeur écrante pour un coéquipier au lieu de recevoir, et le mouvement continue.

Les erreurs fréquentes

  • Passer puis regarder : c'est l'erreur qui définit le geste, la coupe doit partir dans le même temps que la passe.
  • Couper trop lentement, ce qui laisse au défenseur le temps de se replacer.
  • S'arrêter dans la raquette et encombrer l'espace d'un coéquipier.
  • Demander le ballon avec la main côté défenseur au lieu de la main extérieure.

Contre quelles défenses : Le premier jeu collectif à enseigner. Efficace contre toute défense individuelle, en particulier face à des défenseurs qui regardent le ballon. Sans objet contre une zone.

Contre quelles défenses ça marche

  • Dès que le défenseur suit le ballon des yeux après la passe, la coupe part dans son dos : c'est la sanction du regard.

  • Pack lineÀ éviter

    La pack line ne surjoue pas la ligne de passe : le défenseur reste entre son joueur et le cercle, et la coupe n'a nulle part où aller.

    À jouer à la place : Blocker-Mover

  • Passer et couper suppose un défenseur nominal à dépasser ; une zone laisse simplement le coupeur entrer et le prend en charge.

    À jouer à la place : Attaque de zone

Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.

Vocabulaire