Passe-et-va
Le premier vrai jeu collectif qu'apprend un basketteur : je passe, je coupe, je marque. Simple, imparable quand le timing est bon - la base du jeu sans ballon.
Le système
Give-and-go : passer puis couper immédiatement au cercle pour la remise et le layup.
Consignes de coaching
- Le meneur (1) passe à l’aile (2).
- Il coupe aussitôt vers le cercle (give-and-go).
- Remise dans la course de 2 vers 1.
- Finition au cercle avant l’aide défensive.
Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.
Analyse tactique
Les lectures du porteur
- Le défenseur tourne la tête pour suivre le ballon : la coupe dans son dos arrive avant qu'il ne réagisse.
- Le défenseur reste collé à la ligne de passe : la coupe part de l'autre côté, directement vers le cercle.
- Le receveur est pris à deux : la coupe devient une solution de sortie, pas seulement une attaque.
- La coupe n'est pas servie : le coupeur ne s'arrête pas dans la raquette, il ressort et rend l'espace.
Comment la défense le neutralise
- Le défenseur du passeur saute vers le ballon et ferme la ligne de coupe.
- L'aide côté faible se resserre dans la raquette et protège le cercle.
- Le défenseur du receveur presse la passe de retour.
Comment ré-attaquer
- Si le défenseur saute vers le ballon : la coupe passe dans son dos, côté ligne de fond, au lieu de passer devant.
- Si l'aide se resserre : le coupeur traverse et ressort côté opposé - la défense s'est déplacée pour rien et un tir est libre.
- Si la passe de retour est pressée : le coupeur écrante pour un coéquipier au lieu de recevoir, et le mouvement continue.
Les erreurs fréquentes
- Passer puis regarder : c'est l'erreur qui définit le geste, la coupe doit partir dans le même temps que la passe.
- Couper trop lentement, ce qui laisse au défenseur le temps de se replacer.
- S'arrêter dans la raquette et encombrer l'espace d'un coéquipier.
- Demander le ballon avec la main côté défenseur au lieu de la main extérieure.
Contre quelles défenses : Le premier jeu collectif à enseigner. Efficace contre toute défense individuelle, en particulier face à des défenseurs qui regardent le ballon. Sans objet contre une zone.
Contre quelles défenses ça marche
- Défense individuelleEfficace
Dès que le défenseur suit le ballon des yeux après la passe, la coupe part dans son dos : c'est la sanction du regard.
- Pack lineÀ éviter
La pack line ne surjoue pas la ligne de passe : le défenseur reste entre son joueur et le cercle, et la coupe n'a nulle part où aller.
À jouer à la place : Blocker-Mover
- Défense de zone 2-3À éviter
Passer et couper suppose un défenseur nominal à dépasser ; une zone laisse simplement le coupeur entrer et le prend en charge.
À jouer à la place : Attaque de zone
Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.
