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SYSTÈME D'ATTAQUEDébutantGRATUIT

Contre-attaque

Le 3 contre 2 est l'occasion la plus rentable du basket - à condition de respecter les couloirs. Ce schéma apprend à vos joueurs à finir le surnombre sans précipitation.

Le système

Fast break sur rebond / interception, course des ailiers, surnombre rapide.

Consignes de coaching

  • Rebond/interception → première passe d'outlet immédiate.
  • Les ailiers sont déjà partis : ils courent le cercle.
  • Chercher le surnombre (2c1, 3c2) avant le repli.
  • Finir au panier ou kick-out au shooteur trailer.
L'utiliser dans l'app

Ce système est inclus gratuitement dans le playbook de l'app HoopLevel : publiez-le à votre équipe, ajoutez vos notes de coach, et vos joueurs le révisent avant le match.

Analyse tactique

Les lectures du porteur

  • Le défenseur avant monte sur le porteur central : la passe part vers l'aile restée libre.
  • Le défenseur avant reste bas : le porteur monte jusqu'à la ligne des lancers et prend le tir.
  • Le défenseur arrière sort sur une aile : la passe traverse vers l'autre aile, ou revient au centre.
  • Les deux défenseurs se rangent l'un derrière l'autre : le porteur attaque droit et force la décision ou la faute.

Comment la défense le neutralise

  • Le tandem : les deux défenseurs s'étagent et retardent au lieu de contester, en attendant le repli.
  • Le repli adverse : le surnombre disparaît en deux secondes si l'attaque hésite.
  • La feinte de montée : le défenseur avant fige le porteur sans jamais s'engager.

Comment ré-attaquer

  • Contre le tandem : attaquer avant qu'il ne soit installé, ou entrer au coude pour forcer le défenseur arrière à se découvrir.
  • Contre un repli rapide : ne pas forcer et enchaîner sur une attaque en transition structurée plutôt que de perdre le ballon.
  • Contre la feinte : continuer jusqu'à ce qu'un défenseur s'engage vraiment - on ne passe pas sur une intention.

Les erreurs fréquentes

  • Les trois joueurs se rapprochent au lieu de tenir leurs couloirs : un seul défenseur couvre alors deux attaquants.
  • Passer avant que le défenseur ne se soit engagé : la passe ne libère personne.
  • Prendre le tir extérieur alors que le surnombre menait au cercle.
  • Courir sans regarder le porteur : la passe arrive quand l'aile a déjà dépassé le panier.

Contre quelles défenses : S'applique dès qu'un rebond ou une interception crée un surnombre, quelle que soit la défense que l'adversaire installera ensuite.

Contre quelles défenses ça marche

  • Une zone doit être installée pour exister. En courant avant son placement, on l'affronte comme une individuelle en infériorité.

  • La 1-3-1 est la plus lente à installer des zones : chaque seconde gagnée sur le repli est un tir ouvert.

  • Le surnombre est décidé avant que les appariements soient repris : personne n'a de responsabilité claire.

  • AmoebaEfficace

    L'Amoeba tire sa force de sa mise en place ; courir avant qu'elle prenne sa forme la réduit à cinq joueurs mal placés.

Voir toutes les correspondances : quel système contre quelle défense.