Entre-deux et flèche de possession
Aussi appelée : Ballon tenu, Jump ball, Alternating possession
Il n'y a qu'un seul entre-deux dans un match, au coup d'envoi : toutes les autres situations de ballon tenu sont ensuite attribuées en alternance grâce à la flèche de possession.
Le match commence par un saut au cercle central entre deux joueurs. L'équipe qui ne récupère pas le ballon reçoit immédiatement le bénéfice de la flèche : la prochaine situation litigieuse sera pour elle. À chaque fois que la flèche est utilisée, elle bascule vers l'autre équipe.
Une situation de ballon tenu, c'est deux joueurs adverses qui tiennent fermement le même ballon sans qu'aucun ne puisse s'en emparer sans brutalité. C'est aussi le cas quand le ballon reste coincé entre le cercle et le panneau, ou qu'un doute persiste sur le dernier joueur à l'avoir touché avant une sortie. Dans tous ces cas, personne ne saute : on lit la flèche.
L'idée reçue
« Un ballon tenu se rejoue au saut entre les deux joueurs. »
Plus depuis longtemps en FIBA. La flèche de possession tranche, ce qui supprime l'avantage systématique des équipes les plus grandes.
À retenir
- Un seul saut, au début du match.
- La flèche alterne à chaque utilisation.
- Ballon coincé entre cercle et panneau : flèche également.
Référence : Règles FIBA, art. 12
Page de vulgarisation : en cas de doute, seuls les textes officiels font foi.Règles Officielles de Basketball (FIBA) Règlements et textes officiels (FFBB)
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