Quand le chronomètre s'arrête
Aussi appelée : Temps de jeu effectif, Chrono
Le chronomètre de jeu s'arrête à chaque coup de sifflet et repart quand un joueur touche légalement le ballon sur le terrain.
C'est ce qu'on appelle le temps de jeu effectif : une faute, une sortie, un temps-mort, un panier dans les dernières minutes, et le compteur se fige. Un quart-temps de 10 minutes occupe donc en moyenne 18 minutes de salle, davantage encore en fin de match serré.
Dans les deux dernières minutes du quatrième quart-temps et de chaque prolongation, le chronomètre s'arrête aussi après un panier réussi. C'est cette règle qui rend possibles les fins de match où une équipe menée de six points revient : chaque panier encaissé lui offre une remise en jeu sans perte de temps.
À retenir
- Sifflet = chrono arrêté ; ballon touché sur le terrain = chrono relancé.
- Deux dernières minutes : le chrono s'arrête aussi sur panier réussi.
- Prévoir environ 1 h 45 pour un match de 40 minutes.
Référence : Règles FIBA, art. 9 et 49
Page de vulgarisation : en cas de doute, seuls les textes officiels font foi.Règles Officielles de Basketball (FIBA) Règlements et textes officiels (FFBB)
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